XTG UniModeller 1.1.0
stručný návod k použití
Program XTG UniModeller (univerzální modeller) slouží k modelování
různých schémátek a diagramů. Není a nebude nijak zvlášť specializovaný (speciálně
pro procesní modelování se připravuje nástroj XTG Process Modeller,
pro datové modelování již
existuje XTG Data Modeller).
Zatím se zde pracuje se třemi typy objektů: TEXT, NODE (uzel) a LINK (čára).
Pravé tlačítko myši nad každým objektem otevírá kontextové menu.
Dvojitým kliknutím (doubleclick) na každém objektu se otevře dialog
s detailními informacemi a možnostmi nastavení vzhledu objektu.
Objekt typu TEXT
Můžete mu nastavit libovolnou barvu a některý z připravených
vnitřních tvarů (zatím 23 tvarů). Na výběr je také 9 variant zarovnání textu.
Pomocí pravého dolního růžku objektu můžete měnit jeho velikost.
Kontextové menu - Klonovat objekt - znamená vytvoření nového
objektu se stejným vzhledem (barva, tvar, velikost). Šetří práci při vytváření
více objektů stejného typu (stačí už jen přepsat text). V budoucnu k tomu budou
sloužit třídy (classes).
Objekt typu NODE (uzel)
Objekt NODE je malý čtvereček, který může sloužit např. jako uzel na lomené čáře
nebo jako atribut nějakého objektu.
Můžete mu nastavit libovolnou barvu.
Můžete mu nastavit text, který se má zobrazovat na ploše, a pozici tohoto textu.
Objekt typu LINK (čára)
Aktivní plochy pro doubleclick (vyvolání dialogu) a pro kontextové menu
jsou v oblasti šipek (v blízkosti přípojného místa u objektu).
Čáře můžete nastavit různé symboly pro oba konce.
V dalších verzích bude možnost nastavení textu patřícího k čáře.
Přípojné body čar k objektům jsou automaticky přepočítávány podle vzájemné
pozice objektů a počtu čar připojených k hraně objektu.
(do dalších verzí uvažujeme o zavedení dalších typů čar, např. kolmé, obloukové (spline),
s pevným přípojným bodem, ...)
Kontextové menu - Klonovat Link - znamená vytvoření nové čáry se
stejnými vlastnostmi (symboly). I zde můžete použít SHIFT pro zapnutí režimu LINK,
podobně jako při vkládání nového objektu LINK (viz níže).
Vložení nového objektu
Pravé tlačítko myši kdekoli na pracovní ploše (mimo objekt)
otevře kontextové menu plochy s nabídkou objektů.
Nový objekt typu TEXT a NODE se vloží na místě, kde bylo kliknuto myší při otevření meníčka.
Nový objekt LINK vložíte tak, že po výběru Nový LINK v kontextovém menu postupně
kliknete na první a na druhý objekt, které mají být spojeny čárou.
Vkládání více čar najednou usnadní zapnutí režimu LINK. Při výběru
položky Nový LINK držte klávesu SHIFT. U kurzoru myši se u šipky objeví nápis LINK,
který indikuje režim LINK. Nyní vkládáte čáry pouze klikáním na objekty (na první a na druhý).
Tento režim se zruší při kliknutí kamkoli pravým tlačítkem nebo při kliknutí do menu.
Mazání objektů
Menu Úpravy - Smazat označené objekty: smaže označené objekty pouze z aktuálního
submodelu (obdobně Smazat NEoznačené objekty)
Mazání jednoho objektu pomocí kontextového menu na objektu: Pokud se objekt
vyskytuje ve více submodelech, dostaneme na výběr, jestli smazat pouze
z aktuálního submodelu nebo ze všech.
Submodely
Submodel chápeme jako pohled na určitou podmnožinu objektů celého modelu
(celý model je uložený v jednom souboru .umm = UniModeller Model)
Seznam všech definovaných submodelů si můžeme zobrazit pomocí menu
SubModel - Seznam submodelů. Jednoduchým kliknutím na řádku v seznamu submodelů
se přepneme do vybraného submodelu.
Každý objekt se může vyskytovat ve více submodelech. V každém submodelu může mít
jinou pozici, ale ostatní vlastnosti objektu (barva, text, velikost,...) zůstávají stejné
ve všech submodelech. Pokud tedy u objektu změníte např. barvu, změna se projeví ve všech
výskytech objektu v jiných submodelech.
Objekty je možné mezi submodely kopírovat a přesouvat (menu Úpravy)
Zkopírovat objekt do jiného submodelu znamená, že tentýž objekt se
zobrazuje ve více submodelech, ale je to stále ten stejný objekt.
Podřízený submodel nějakého objektu vytvoříme pomocí kontextového
menu (Vytvořit podřízený submodel) na objektu typu TEXT. V tu chvíli se v levém
dolním rohu objektu objeví malá šipka, přes kterou se kliknutím dostaneme do
podřízeného submodelu.
Nezávislý submodel nemá žádný nadřízený objekt
(vytvoříme ho pomocí hlavního menu: SubModel - Nový submodel)
Razítko modelu
Pro úpravu údajů použijte doubleclick nebo kontextové menu.
Ve spodní části razítka se zobrazuje název aktuálního submodelu.
Pokud je submodel podřízen nějakému objektu, zobrazuje se také
identifikátor PARENT. Pomocí šipky v levém dolním rohu razítka se dostanete o úroveň výš.
Různé:
Zarovnání: Označte skupinu objektů a zvolte některou z položek v menu Zarovnání.
Nastavení nové pozice/velikosti objektů se provede podle objektu, se kterým se naposledy hýbalo
(pokud je v označené skupině). Jinak se spočítá a nastaví průměrná pozice/velikost.
Last modification: 2002-05-10
Copyright © 2001-2008 XTG Systems